home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / midi / symph23c.lha / ReadMe.Txt next >
Text File  |  1980-05-21  |  12KB  |  409 lines

  1.  
  2.         ; $VER: Symphonie Quickstart 2.3c release 8b
  3.  
  4.         -------------------------------
  5.         Symphonie - Quickstart
  6.         -------------------------------
  7.  
  8.         Amiga(tm) by ESCOM
  9.  
  10.  
  11.         Trying to decode ANY part of Symphonie is strictly prohibited.
  12.         Symphonie File Format (C) by Patrick Meng 1993-1995 all rights reserved.
  13.  
  14.         
  15.         
  16.         The Complete Sales Package of Symphonie is planned for 1996 (Incl. printed manuals).
  17.  
  18.  
  19.  
  20.         Symphonie is non destructive (Samples)
  21.         Symphonie runs on A1200/A4000 and on Amigas with turboboard + OS3.0/3.1
  22.         Try Symphonie out on your desired system before you actually register (!)
  23.  
  24.  
  25.  
  26.         A A1200/4MB 32BIT FASTMEM IS A MINIMUM SYSTEM FOR SYMPHONIE.
  27.         (The authors system ! Smile )
  28.  
  29.  
  30.  
  31.         Symphonie hints: 
  32.         ===============
  33.  
  34.         
  35.  
  36.  
  37.         Lack of memory, memory fragmentation or other problems could cause
  38.         following errors:
  39.  
  40.         Memory Protection Failure ? (pink screenblanking)
  41.         -------------------------
  42.         -> You get some Hex Numbers (in Assist)
  43.         Check your memory state (c:avail)
  44.         Reset your Amiga as soon as possible.
  45.  
  46.  
  47.         No Buffer Memory Found ?
  48.         ----------------------
  49.         Reset your Amiga as soon as possible.
  50.  
  51.  
  52.         Other Bugs:
  53.  
  54.          
  55.         Graphical Bugs ?
  56.         --------------
  57.         Reset your Amiga as soon as possible.
  58.         (report to the author)
  59.         
  60.         Enforcer Hit ?
  61.         ------------
  62.         (report to the author)
  63.  
  64.         Turbocard Problems ?
  65.         ------------------
  66.         (report to the author)
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.         Dsp Section ?
  73.         -------------
  74.           For more natural results: Please use an external Studio DSP.
  75.  
  76.  
  77.         Midi ?
  78.         ------------------------------------------
  79.            Why not once use Midi for Editing (not yet ready to implement)
  80.  
  81.  
  82.         The Sound does suddenly stop ? (2.3c)
  83.         ----------------------------
  84.  
  85.            LOWER the System/Freq.
  86.            (or select low power audio modes: Left, Right, Oversampling 9Bit)
  87.  
  88.  
  89.         The Mousepointer does freeze while playing ?
  90.         ------------------------------------------
  91.  
  92.            Release 2.3 has a different Sync System -> Just Set System Buffers to 4
  93.            for more smooth mousemovement/ Graphical Update.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.         How to get maximum quality ?
  98.         -----------------------------
  99.  
  100.           (0. reset your machine to clean up memory fragmentation)
  101.  
  102.           1.  Make sure you select a 30Khz screen mode (e.g. Euro72Hz, Multiscan ...)
  103.               or you will not be able to play higher rates than 28Khz
  104.  
  105.           2.  Select Audio Mode 14 Bit
  106.  
  107.           3.  Load your desired module
  108.  
  109.           (always remember: If there are no large fastmem chunks symphonie
  110.                              may take chipmem instead -> symphonie gets slower )
  111.  
  112.  
  113.         How to get maximum Speed ?
  114.         ------------------------
  115.           If you like high quality set  PREFS:SYSTEM/MAX PROC VOL to 99.
  116.  
  117.           If you like high Speed set  PREFS:SYSTEM/MAX CALC VOL to 49.
  118.              - Symphonie plays all Samples above 49% Volume at 100%)
  119.              - CPU is 30% to 50% faster ! (SyPro)
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.         There is a strange delay while playing over the keyboard
  125.         --------------------------------------------------------
  126.  
  127.           For realtime performance you should reduce the MENU:Prefs/System/System Buffer
  128.           to 4. But for playing songs you ought to put System Buffers as high as possible !
  129.  
  130.  
  131.         There is disturbance because the sound is too loud
  132.         --------------------------------------------------
  133.  
  134.           Decrease MENU:Prefs/s. Preprocessor/Sampleboost by 10 and RELOAD(!) the module
  135.  
  136.           If a certain song does use DSP then the sound may be louder than a song not using
  137.           the DSP (general rule)
  138.  
  139.           Standard values:
  140.  
  141.                                Sampleboost       
  142.                                -----------
  143.           8 Channel module  :  100%
  144.          12 Channel module  :  125%- 175%
  145.          16 Channel module  :  100%- 125%
  146.  
  147.           8 Channel mod/DSP :   40%-  80%
  148.          16 Channel mod/DSP :   80%- 100%
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.         14 BIT = 16 BIT ?
  154.         ---------------
  155.  
  156.          The Render quality with a soundcard is of course much better than over
  157.           Amiga's Paula chip. Moreover Soundcards may also have multiple postoversampling
  158.           reducing noise even more.
  159.  
  160.           16 Bit ist not enough if you work with 16 Bit Samples. Internal Resolution: can be upto ca 64Bit.
  161.           But, due to non destructive Sample handling, there is no loss of quality. (Samples)
  162.  
  163.  
  164.           Known Paula Sound Problems:
  165.           - Noise
  166.           - Not shielded (diskdrive clicking is audible)
  167.           - No LP Filter at 20 Khz
  168.           - No Post Oversampling
  169.           - Max Audio DMA Rate is Screenmode dependent
  170.  
  171.  
  172.         Soundcard support Today ?
  173.         -----------------------
  174.  
  175.           Some Audiohardware existing today is supported. 
  176.  
  177.  
  178.           Realtime:     1. Amiga Internal  14 Bit, ScreenMode dependent
  179.                     (2. Toccata        16 Bit, Max 48 kHz, Planned !)
  180.  
  181.  
  182.           Non Realtime  (Playing to a File = Audio Rendering)
  183.  
  184.                         1. All Soundcards supporting at least one format of the following:
  185.  
  186.                            - Maestro (Toccata, Samplitude)
  187.                            - Maud (16 Bit iff) by Macrosystems
  188.                            - Wave (PC) by Microsoft
  189.                            - Raw 8/16 Bit
  190.  
  191.  
  192.                         2. Via  "Sox" (Sound Converter) ?
  193.  
  194.                            - Other Formats
  195.  
  196.  
  197.         Surround
  198.         --------
  199.  
  200.           Existing Modules may produce "interesting" FX if played on a
  201.           Surround Decoder.
  202.  
  203.           Ways to create Surround Sound:
  204.  
  205.  
  206.           1. Sample based : Invert Sample by using |I| Operation.    (Phase Shift 180°)
  207.                             (Hint: Load a Stereo(!) Sample and invert one Part
  208.                                    or do a "Virtuel Clone".)
  209.                                   
  210.  
  211.           2. Channel based : Use Negative Values on Channel Volume    (Phase Shift 180°)
  212.                              Symphonie Pro Only !
  213.                              Seq: |CV| command
  214.                              (e.g. "CV:=-100%" does a 180° Phaseshift on all Samples
  215.                                    played on a certain track)
  216.  
  217.  
  218.           3. Other Phase Positions can be reached via the instrument commands (?)
  219.                              e.g. FROM, FR&P, FSET, SAMPLEVIB 
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.           
  225.  
  226.  
  227.         256 Channels ?
  228.         ------------
  229.  
  230.           If there is an out of memory error (Symphonie quits at once), decrease
  231.           the number of patterns from 64 to 1 and retry.
  232.           (256 Channel mode needs 64K per pattern)
  233.           
  234.  
  235.         Samples ?
  236.         -------
  237.  
  238.           All Samples are handled non destructive (No quality loss in any way)
  239.  
  240.           Symphonie supports:
  241.  
  242.             16 Bit Wave Samples (found on PCs) by Microsoft
  243.             16 Bit iff Samples (MAUD) by Macrosystems
  244.             16 Bit Maestro Samples created with Samplitude 
  245.  
  246.           of course in Mono and Stereo ...
  247.  
  248.           Symphonie supports multiple (-XPK-) packed Samples. (Great Work !! U. Mueller)
  249.           I'm still waiting for a 16 Bit Deltapacker for the xpk lib.
  250.           Feel free to contact me for sources if you don't know how it is done.
  251.  
  252.  
  253.         Modules ?
  254.         -------
  255.  
  256.         Most Modules are Freeware and FD. Some are PD.
  257.         Some are for Private pleasure only!.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.         16 Bit Sound in Multimedia, Games and Demos ?
  262.         -------------------------------------------
  263.  
  264.         Multimedia:         No Problem, You could use rendered Modules
  265.  
  266.         CD Games:           You could use rendered 16 Bit Modules as CD-Audio Tracks
  267.  
  268.         Demos:              Well, well better take PT Mods...
  269.  
  270.  
  271.  
  272.         --------------------------------------------------------------
  273.         --------------------------------------------------------------
  274.  
  275.         WARNING:
  276.  
  277.         ADJUST THE MONITOR FREQS  O N L Y  IF YOU EXACTLY KNOW WHAT YOU ARE DOING.
  278.         IF YOU ARE NOT SURE WHAT FREQUENCIES ARE ALLOWED, ASK YOUR VENDOR.
  279.  
  280.  
  281.         WHILE TRYING OUT THE DSP SECTION, PLEASE USE SHORT, NON-LOOPED SAMPLES.
  282.         OR SET THE SAMPLE PREPROCESSOR VOLUME LOW, FOR AS THE OUTPUT SIGNAL
  283.         DOESN'T GET TOO HIGH.
  284.  
  285.  
  286.         IF YOU PLAY SOUNDS AT HIGHER RATES THAN 28KHZ YOU DO IT AT YOUR OWN
  287.         RISK, AS THIS DMA MODE IS NOT OFFICIALLY DOCUMENTED.
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.         --------------------------------------------------------------
  293.         to run Symphonie Jr/Pro Demo you need:
  294.  
  295.         1. OS3.0 or higher
  296.         2. CPU 68EC020-060 or PowerPC (FPU not needed, no MMU needed)
  297.         3. reqtools.library (c) by Nico Francois                (fine work!)
  298.  
  299.         (4. Symphonie Jr: 4 MB Fastmem, Symphonie Pro: 8-16 MB Fastmem recommended)
  300.  
  301.  
  302.  
  303.         --------------------------------------------------------------
  304.     Symphonie Jr/Pro (C) by Patrick Meng 1995
  305.         --------------------------------------------------------------
  306.  
  307.     --------------------------------------------------------------
  308.     Symphonie Jr/Pro DEMO are FREEWARE and FD. (Players)
  309.  
  310.     Symphonie Jr SHAREWARE is no FD. (!)       (Editable Shareware version for 60 days)
  311.  
  312.  
  313.  
  314.     --------------------------------------------------------------
  315.     Symphonie Junior : 80 US$ (Out for Sale, NOW !)
  316.     --------------------------------------------------------------
  317.     - 8...256 Soundchannels
  318.  
  319.     - 16 Bit Sample Preprocessor
  320.     - 8/16 Bit Mixer
  321.  
  322.     - Audio OUT : 14 Bit Stereo, 3 kHz - ca 50 kHz
  323.  
  324.     - Max 16x Pre Oversampling (Sample Preprocessor)
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.     --------------------------------------------------------------
  330.     Symphonie Pro :   160$ US   (Beta Out for Sale, NOW !)
  331.     --------------------------------------------------------------
  332.     (includes Symphonie Jr)
  333.  
  334.     - 8...256 Soundchannels
  335.  
  336.     - 16 Bit Sample Preprocessor
  337.     - 16/16 Bit Mixer
  338.  
  339.     - Audio OUT :  9Bit Stereo Amiga
  340.                   14Bit Stereo Amiga
  341.                   16Bit File (Audio Rendering)
  342.  
  343.                   16Bit Stereo Soundcard (Planned)
  344.  
  345.     - Audio Rendering (for HDR, MC/LP/CD Production, DAT, Postmixing, Syncronisation ...)
  346.  
  347.         Modes  : 8/16 Bit
  348.                  Mono/Stereo/L/R
  349.                  Little Endian/Big Endian
  350.  
  351.         Format : Maestro (Samplitude support)
  352.                  MAUD (16 Bit iff) by Macrosystems
  353.                  8SVX (8 Bit iff)
  354.                  Wave (PC) by Microsoft Inc.
  355.                  Raw
  356.  
  357.         Multichannel possibility (Mute Samples/Tracks/Dsp)
  358.  
  359.         Max 16x Pre Oversampling (Sample Preprocessor)
  360.  
  361.  
  362.  
  363.         Product Type                                            Price(*)
  364.         ------------                                            -----
  365.  
  366.         Symphonie Demo (Editable for 60 days)                   $10
  367.         (no printed manual)
  368.  
  369.         Symphonie Jr Full                                       $80
  370.         (includes Symphonie Jr/Pro DEMO as 2 FD players)
  371.  
  372.         Symphonie Pro Full                                      $160
  373.         (includes full Symphonie Jr and
  374.          Symphonie Jr/Pro DEMO as 2 FD players)
  375.  
  376.         Shipping Tax
  377.         ------------
  378.         P&P                                                      5$-10$ (if you pay in advance)
  379.  
  380.         Nachname Gebühr (non cash tax):                 add     10$     (western europe only)
  381.  
  382.  
  383.         People from outside Europe ask a their PO for shipping/paying possibilities.
  384.  
  385.  
  386.  
  387.         (*) Minimal amount !
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.         --------------------------------------------------------------
  396.         For more Infos write to:        RealTime Software
  397.         
  398.                                         Patrick Meng
  399.                                         Rosenfeldweg 4
  400.                                         CH - 6048 Horw
  401.                                         Switzerland
  402.  
  403.  
  404.         Phone:                          +41 41 340 6948
  405.  
  406.  
  407.         email goes to:  hmeng@ibm.net  (Topic: Symphonie)
  408.         ----------------------------------------------------------------
  409.